Quantcast
Channel: Skaraborgs Läns Tidning
Viewing all articles
Browse latest Browse all 12450

Ljugande spelfigur snart i datorn

$
0
0



De mänskligare figurerna kan också bli betydelsefulla exempelvis när vårdpersonal ska öva, visar ny forskning.
I stället för dagens platta spelgestalter i äventyrs- och rolldataspel kan karaktärerna som bygger på ett mer utvecklat system av dialog leva ett eget liv – skvallra, intrigera utifrån sin egen agenda och ställa till det för spelaren.
– De ska kunna förstå naturligt språk, säger Jenny Brusk, forskare i lingvistik, som i sin avhandling menar att dialogmöjligheter av den här sorten är helt genomförbara att bygga.
Måste förutse
Men det är en utmaning för spelmakarna, eftersom de då måste förutse vad samtalen mellan rollfiguren och spelaren kan handla om. Ett lösning är att bygga system inom ett visst geografiskt område, där man bestämmer att de fria dialogerna rör sig inom ett specifikt ämne. I matbutiken pratar man exempelvis om mat.
Dagens dataspelsdialoger är ofta förutsägbara och finns till för att den som spelar ska få viss information eller hjälp. Men med Brusks idéer skulle spelaren kunna genomföra ett riktigt småprat med karaktärerna. Det i sin tur gör det möjligt att bygga annorlunda spel än i dag, menar hon.
– Det blir som ett eget spelmoment att lära sig hur man ska bete sig i sociala situationer för att få viss information eller relationer man behöver för att ta sig vidare i spelet.
Mer verklighetsnära
Enligt Jenny Brusk kan också spelfigurer med ett mer mänskligt beteende komma till nytta i olika övningsprogram, till exempel när militärer ska träna på att prata med en lokalbefolkning eller när läkarstudenter ska öva på att ställa diagnos på en patient. Sådana program finns i dag, men med mer oförutsägbara patienter kan övningen bli mer lik verkligheten.
(TT)


Viewing all articles
Browse latest Browse all 12450